小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……(甚至上升到主题),还是不多?……但是如果度量缩小(代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有么?……,但是太麻烦了”“而且那个虽然长得像海豹但其实是萨摩耶”“那你的海豹角色画了没?”……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意,等我十分钟

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……,但是目前还是没确定故事模式的叙事方式。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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最终展示的作品代表你在这48小时最直观的成果。……至此2016年的Game Jam顺利的结束创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微和QQ群继续讨论着彼此的难题和对于游戏的看法……,虽然Game Jam结束但是对于开发者来说这只是游戏之旅上的一个节点,下一次我们还会相聚,期待更多的游戏和创意爆发

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……unity真香,可是现阶段,我还是

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……对于我这种初学者来说,效果已经很满意大概查一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,也还算丑(这种裙子被称为……,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙后,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大

版本:Early Access


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